У всех нас есть модели поведения и занятия, которыми мы любим заниматься в повседневной жизни. Хотя такое поведение, отличающееся друг от друга, может показаться никому не причиняющим вреда, иногда оно может перерасти в поведение, вредное для самого человека. Так когда же мы можем определить такое повседневное поведение как ненормальное? Чтобы поведение считалось ненормальным, оно должно соответствовать определенным критериям. К ним относятся необычность, социальные отклонения, ошибочное восприятие и интерпретация реальности, значительные личные страдания, неадаптивное или саморазрушительное поведение, а также опасность. Но всего этого недостаточно, чтобы назвать поведение ненормальным. Поведение, которое отклоняется от нормы, нарушает функциональность человека, вызывает у него значительные страдания/эмоции и наносит вред самому человеку или другим людям, считается ненормальным. Также необходимо оценить контекст поведения. Другими словами, интенсивность, частота и непрерывность поведения также являются важными критериями оценки отклонения. Таким образом, ненормальное поведение должно быть несовместимо с контекстом, должно распространяться на определенный период времени, должно сильно ощущаться и вызывать серьезное расстройство, а также должно наблюдаться ухудшение функциональности.
Мобильные телефоны теперь доступны. среди инструментов коммуникации, которые находятся в центре нашей жизни. Поскольку с мобильным телефоном со смартфонами можно делать что угодно, частота и важность его использования возросла. Однако некоторые люди, особенно молодые люди, считают этот инструмент преувеличенно важным, как если бы это была рука или рука человека. Если человек проводит больше времени на телефоне, чем ему обычно следует использовать (например, если он интересуется своим телефоном вместо того, чтобы болтать с другим человеком, даже когда он встречает своего друга или во время еды), если его функциональность настолько нарушена, что нарушать работу, которую ему необходимо выполнить за день (например, он не отрывается от телефона и не изучает урок, который должен изучить, он очень занят), например, не может встать в нужное время утром из-за слишком большого количества времени и недосыпания, опоздания на работу или в школу), ощущения чрезмерно негативных эмоций, таких как тревога и грусть, в периоды, когда телефон следует разлучить (это чувство должно сохраняться в течение длительного времени) и чрезмерное использование телефона, ке Можно сказать, что это уровень аномального поведения, когда существует возможность нанесения физического и/или психологического вреда себе и/или другим людям. Юнал и Арслан (2013) перечисляют основные физические и психологические расстройства, возникающие из-за бессознательного и чрезмерного использования мобильных телефонов, следующим образом: а также с распространением социальных сетей и приложений для обмена сообщениями, вызывает асоциальность из-за разговоров по смартфонам, а не встреч в реальной жизни, вызывает потерю концентрации из-за постоянной проверки мобильного телефона, создает риск быть втянутым в здоровые и незаконные средах из-за простоты общения со всеми, это может вмешиваться в частную жизнь людей с помощью шпионского ПО, это вызывает проблемы со сном. Соответственно, хотя использование смартфона является частью повседневной жизни, иногда его можно определить как ненормальное поведение.
Цифровые и/или онлайн-игры являются одними из технологических разработок, которые все больше привлекают внимание, особенно среди детей и молодежь. Если человек чрезмерно играет в видеоигры, если он испытывает негативные эмоции, когда ему не следует играть или ему следует держаться подальше, если он не может выполнять повседневные задачи (ходить на работу, ходить в школу и т. д.) из-за игр, если есть такая возможность что человек может причинить вред себе и своему окружению (агрессия, употребление психоактивных веществ и т. д.) мы можем считать такое поведение ненормальным. Время, проведенное за играми в цифровые игры, является одним из показателей зависимости, причем игровое время у зависимых выше, чем у независимых. Интенсивное использование компьютерных игр влияет на человека не положительно, а скорее отрицательно с точки зрения самооценки, коммуникабельности и успеваемости (Roe and Muijs, 1998). Что касается игровых предпочтений, цифровые игры, особенно содержащие интенсивное насилие, могут вызывать психосоциальные проблемы, такие как одиночество, низкая удовлетворенность жизнью, депрессия или проблемы с вниманием и т. д., в то время как некоторые цифровые игры также снижают усталость и стресс, делают свободное время ценным, отнимают стресс, помогает людям справиться с проблемами.Утверждается, что это помогает повысить уверенность в себе и улучшить навыки зрительного внимания. ir (Ирмак и Эрдоган, 2015).
Социальные сети охватывают значительную часть ежедневного расписания пользователей благодаря новому и беспрецедентному формату, контенту и коммуникационной инфраструктуре. Иногда люди могут проявлять чрезвычайно выраженные негативные эмоции, которые ухудшают их функциональность, например, отсутствие подключения к Интернету или получение меньшего количества лайков. Может даже возникнуть вероятность членовредительства из-за ситуаций в социальных сетях или могут возникнуть неточные когнитивные искажения, такие как «чем больше мне нравится, тем больше меня любят». Такое использование социальных сетей было бы ненормальным. По мере того, как люди становятся более занятыми в социальных сетях, они начинают больше нуждаться в эмоциональной поддержке. Отношения людей с семьей и друзьями постепенно ослабевают. Однако это делает их замкнутыми и зависимыми от социальных сетей (Чифтчи, 2018).
Интернет — это инструмент, который мы часто используем в повседневной жизни и который необходим для общения. Однако люди также могут использовать Интернет ненормально до такой степени, что в его отсутствие они будут испытывать крайне негативные эмоции, причинять вред себе и другим (возможность войти в личное пространство людей и т. д.) и нарушать свою функциональность (неспособность выполнять ежедневные задания). При использовании Интернета до уровня зависимости в целом можно наблюдать, что человек не может подавить желание интенсивно пользоваться Интернетом в течение дня, не радуется жизни без подключения к Интернету, проявляет крайнюю раздражительность и агрессивное поведение при лишении доступа к Интернету. Интернета и постепенно ухудшает работу, социальную и семейную жизнь человека (Young, 2004).
Еда является одной из наших основных потребностей, и мы все хотим удовлетворить эту потребность. Однако некоторые люди иногда переедают, потому что еда ассоциируется у них с эмоциями, иногда из-за негативных эмоций, таких как тревога, страх и вина. Иногда они могут есть меньше или вообще не есть, потому что восприятие их тела искажено или у них есть когнитивные искажения, и они чувствуют тревогу и вину, когда едят. Можно сказать, что оба типа питаются ненормально, особенно потому, что вредят себе. Эти проблемы приводят к нездоровым привычкам в еде, нервной анорексии, Это может вызвать расстройства пищевого поведения, такие как нервная лимия или пика. Эта тревога по поводу образа тела, возникающая у молодых людей, напрямую связана с культурой, в которой они живут. Восприятие красоты, принятое в культуре, влияет на людей таким образом, что побуждает их соблюдать это. Согласно исследованию Коэна и Герберта (1996), слишком мало или слишком много еды может негативно повлиять на восприятие тела и самооценку, но никаких существенных результатов не было обнаружено во взаимосвязи с социальной средой.
< /п>
Читать: 0